문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 버블 메모리즈 (문단 편집) === [[운빨좆망겜|운빨망겜 스코어링?]] === 단순히 원코인 클리어 측면에서만 보면 무관한 이야기지만, 본격적인 스코어 어택을 노린다면 상황은 달라진다. 먼저 반드시 3배율 동시 격파를 성공시켜야 하는 중요 스테이지에서 예고없이 EXTEND 버블이 나타나거나 특정 스테이지(특히 노멀 모드 18층)에서 출현 여부에 따라서 동시 격파 가능 여부가 결정되는 등, 이른 바 [[운빨좆망겜|운빨망겜]]적인 요소가 산재해 있다. 전원 패턴 미사용시의 빨간 사탕(분홍 사탕)의 출현 여부는 무조건 랜덤이다. [[사이쿄]]의 [[전국 에이스]], [[건버드]] 마냥 어떤 스테이지가 결정되는지에 따라서 스코어의 운명이 결정되는 정도의 수준은 아니나,[* 다만, 노멀 모드 18층과 같은 스테이지에서 예고없이 십자가나 풍선과 같은 아이템이 나온다면 상황이 달라진다.] 본작도 마찬가지로 특수 아이템 및 EXTEND 출현하는데에 운이 나쁘면 꼼짝없이 그대로 [[폭망]]한다. 특히 빨간 사탕을 조기에 출현시키기 위한 전원 패턴의 사용은 사실상 필수 조건이다. 그나마 빨간 사탕은 1P+2P 동시 스타트로 어느 정도 만회는 가능하지만, 대신 1인용 스타트가 아닌 2인용 스타트라는 치명적인 결점이 존재하며, 이 경우 사전에 오리지널 모드 커맨드를 반드시 입력해야 한다. 요약하면 전원 패턴을 사용할 경우 파워 업 모드 한 개만 입력하면 되지만, 동시 스타트로 빨간 사탕을 확보하는 길을 택할 경우 반드시 오리지널 모드 커맨드가 필요하다. 그렇지 않으면 중간에 2P에서 잔기를 잃은 이유로 7층에서 비밀문을 제외한 특수 아이템이 나오기 때문이다. 더불어 이 비밀문을 출현시키지 못해 손실을 보는 스코어는 최소 수십만 단위여서 점수 밸런스가 무너진다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기